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  • 강의명
  • 안드로이드 기반 응용 컨텐츠 제작 11.04.02~03
  • 장소
  • 상태
  • 완료
  • 강의기간
  • 2011-04-02 ~ 2011-04-03
  • 대상자
  • 고령 친화제품, IT개발인력
  • 수강료
  • 00원
  • 정원
  • 0명
  • 관련실습장비
  •  
  • 설명
  • ■ 제목 : 안드로이드 기반 응용 컨텐츠 제작 11.04.02~03
    ■ 기간 : 2010년 4월 2~3일 (주말과정)
    ■ 장소 : 한경대학교 고령친화사업 인력양상사업단 교육장(경기도 성남시 분당구 수내 1동 16-5 오너스타워 1003호(수내역 2번출구)
    주차 수내역 공영주차장 이용(5분거리)
    ■ 대상 : 고령 친화제품, IT개발인력


    ■ 개요
    단말기(핸드폰) 시장은 지능형 스마트 폰이 주도할 것으로 예상하고 있으며, 스마트 폰의 블루 오션인 구글에서 제안한 안드로이드 플랫폼을 소개합니다. 오픈소스 기반의 리눅스 커널과 독자적인 가상머신을 채택한 안드로이드 플랫폼은 스마트폰뿐만 아니라 넷북, 디지털 카메라, 디지털 액자와 같은 다양한 임베디드 제품에 포팅되어 가능성을 인정받고 있습니다. 안드로이드 개발환경을 구축하고 여러 가지 디버깅 요령을 익혀봅니다. 안드로이드 플랫폼을 이용하고 앱컨텐츠 개발을 실습합니다. 고전 아케이드 게임인 Snake 게임을 분석해 봄으로써 안드로이드 응용 프로그램 구성 요소들을 살펴보고 나아가 직접 스마트폰 컨텐트를 제작한 후 안드로이드 앱스토어에 등록 과정을 직접 체험하는 것을 목표로 합니다.
     

     
    ■ 일정

    2일 10:00 ~ 18:00 (8h/1day) 총 14시간

     

    1일 10:00 ~ 18:00 7시간

    안드로이드 기반 응용 컨텐츠 제작

    [이론] 안드로이드 소개 및 특징
    [이론] 안드로이드 내부 구조
    [실습] 안드로이드 응용 프로그램 개발 환경 구성
    [실습] Hello, Android 예제 실행
    [실습] 응용 프로그램 구조 분석
    [실습] 안드로이드 디버거 사용 실습
    [실습] 토스트를 이용한 디버깅 실습
    [실습] 로그캣을 이용한 디버깅 실습
    [이론] 액티비티 라이프사이클
    [실습] 로그캣을 이용한 액티비티 모니터링
    [실습] 액티비티를 이용한 화면 전환


    안드로이드 기반 응용 컨텐츠 제작

    [실습] 기본 UI 프로그래밍
    [실습] 커스텀 뷰 제작하기
    [실습] 키패드 입력 처리하기
    [실습] 스레드와 핸들러 구조 및 활용 1
    [실습] 스레드와 핸들러 구조 및 활용 2
    [실습] SnakeGame 구조 분석
    [실습] 멀티미디어 데이터 처리하기
    [이론] 안드로이드 앱스토어 소개
    [실습] 안드로이드 앱스토어 등록 절차

    *세부 내용은 사정에 따라 일부 변경될 수 있습니다

     
    ■ 문의사항
    기타 문의 사항이 있으시면 (042-610-1176~7)에게 문의 하시기 바랍니다




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